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São José do Rio Preto, 26 de Agosto, 2010 - 12:02
‘The Sims’ vai parar na Idade Média

Ariana Pereira

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Prevista para 2011, nova edição do jogo se passa no período medieval
Mais do que um novo jogo da série “The Sims”, o game “The Sims: Medieval” é uma proposta que pretende ser independente do jogo inicial da série. A aventura se passa na Idade Média, com abundância de histórias épicas, heróis, reis, princesas e magia.

Um dos principais diferenciais do game desenvolvido para Windows XP e Vista, com previsão de lançamento para o ano que vem, é a possibilidade de criar heróis e, com eles, partir em busca de uma aventura e comandar um reino. O personagem criado pode ter personalidade própria, características estéticas determinadas pelo jogador e até mesmo pontos fracos. Além disso, o protagonista pode pertencer a diversas classes como Ferreiro, Poeta, Cavaleiro, Mercador, Monarca, Médico, Padre, Espião, Feiticeiro e Bardo.

Outro acréscimo à linha de aventuras criadas pelo designer de jogos Will Wright é o de elementos próprios do RPG e estratégia. Essas habilidades devem ser usadas para a realização de diferentes missões: a organização de um casamento real, a proteção do reino contra feiticeiros malignos, sair em aventuras em busca de fama, procurar a fonte da juventude ou se empenhar para proteger o povo.

O jogador precisa ainda de ter habilidades de administrador quando conquista um reino. Cabe a ele, por exemplo, decidir se vai expandi-lo internamente ou usar métodos de dominação para expansão de terras. Ambições para o reino como melhorar a saúde do povo, acumular riquezas, fazer fama ou construções também são objetos de escolha.

Para os que não têm a intenção de dominar um reino, no entanto, “The Sims: Medieval” oferece possibilidades como curar pessoas doentes, forjar armas e armaduras, comercializar itens ou formar uma família.

Divulgação
Atari prepara novo game de RPG online

“Neverwinter” é o novo jogo de RPG online anunciado pela Atari. O game será desenvolvido pelo estúdio Cryptic, o mesmo de “Star Trek Online”. O game é inspirado na trilogia de livros escritos por Robert Anthony Salvatore, com situações que se passam em Forgotten Realms, o cenário onde se encontra a cidade de Neverwinter.

A empresa que detém os direitos do RPG de mesa “Dungeons & Dragons” apoia o desenvolvimento do jogo da Atari, de acordo com o executivo-chefe de operações da Cryptic, Jack Emmert. “Neverwinter” trará cinco classes tradicionais do universo “Dungeons & Dragons”.

Será possível a montagem de grupos com até cinco pessoas, controladas por jogadores reais ou inteligência artificial. Um livro lançado por Salvatore em outubro, “Gauntlgrym”, dará base para a história desenvolvida pela empresa japonesa. Com lançamento exclusivo para computadores, o jogo deve chegar às lojas no final do ano que vem.


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