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São José do Rio Preto, 12 de Agosto, 2010 - 12:04
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‘Fúria de Titãs’ ganha versão para Xbox 360 e PlayStation 3
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O game traz a luta de Perseu para libertar o povo das disputas e mudanças de humor de Zeus e Hades
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Assim como outras produções cinematográficas, “Fúria de Titãs” ganhou versão para os consoles: “Clash of the Titans”. O game, produzido para Xbox 360 e PlayStation 3, traz a luta de Perseu para libertar o povo das disputas e mudanças de humor de Zeus e Hades.
Na batalha contra os dois poderosos deuses da mitologia grega, o herói atravessa praias, montanhas, pântanos e cavernas enfrentando monstros mitológicos. Os inimigos com os quais o jogador se depara nessa jornada são esqueletos, sereias, medusas e o lendário e temido polvo gigante Kraken.
Além desse desafio - que se assemelha ao conflito vivido pelo personagem no cinema -, Perseu recebe missões de outros elementos do jogo e parte até pontos especificados em mapas. Esses desafios podem, inclusive, encarcerar o jogador em determinadas arenas até que ele consiga derrotar o oponente da vez para ser capaz de prosseguir o roteiro do game.
Eliminar o inimigo, no entanto, em algumas situações, depende de usar a arma correta e dar o golpe específico. Além disso, se libertar do cárcere imposto pelo desafio pode depender também de encontrar uma saída ou passagem secreta, depois de derrotar o oponente. Perseu inicia o jogo munido apenas com uma espada, mas com o desenrolar do roteiro e do desempenho pode adquirir instrumentos como uma poderosa clava, uma outra lâmina, entre outros.
Acompanhados da missão principal, existem no jogo alguns desafios paralelos que compreendem situações como a derrota de um inimigo dentro de um tempo estabelecido, por exemplo. O game também admite dois jogadores simultâneos, o que torna as missões um pouco mais desafiadoras. Ao mesmo tempo, no modo com um único competidor os comandos de lutas são mais simples e fáceis de assimilar.
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Corridas do ‘F1 2010’ ganham realismo
Um dos principais destaques do simulador “F1 2010”, que deve ser lançado em setembro com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, é o cuidado com visual mais realista. O game distribuído pela Warner Bros é produzido pela Codemasters, das franquias “GRID” e “Dirt”.
Entre os elementos realistas em destaque estão os efeitos de partículas e iluminação. Pingos de chuva, por exemplo, podem ser perfeitamente distinguidos no visor do capacete ou escorrendo pela lateral.
Além disso, a demonstração feita pela Warner passou com desempenho satisfatório a sensação de velocidade, elemento que garante mais envolvimento com o game - afinal, trata-se de uma corrida.
A física do carro, da pista e do tempo são outros itens bastante respeitados na concepção do “F1 2010”. A participação do piloto durante a prova também é sentida com mais realismo, assim como o consumo e desgaste do motor ao longo da competição.
Quer ler o jornal na íntegra? Acesse aqui o Diário da Região Digital
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